比赛模式
五种方式
展开较量。
同一参考图,五种不同体验:单件作品短赛、分组晋级、生存淘汰、团队对抗和国家对抗。每件作品都在硅胶或乳胶上实际完成,由评委盲评。
一轮比赛
经典赛
一件作品,三项评分标准。
紧张程度
节奏
团队协作
2–64 名纹绣师 · 1 轮 · 约 4–7 天
模式详情晋级赛程
分组赛
小组赛后进入淘汰赛。
紧张程度
节奏
团队协作
至少 4 名纹绣师 · 3 轮 · 约 10–17 天
模式详情赛场逐步缩小
Battle Royale
每轮结束后,成绩较好的一半留下。
紧张程度
节奏
团队协作
至少 4 名纹绣师 · 直至决赛:2–6 轮 · 约 10–22 天
模式详情团队评分
团队对抗赛
每位纹绣师一件作品,全队共享成绩。
紧张程度
节奏
团队协作
两支人数相等的队伍 · 1 轮 · 约 4–7 天
模式详情团队评分
国家对抗赛
按个人资料中的国家组队,所有人使用同一参考图。
紧张程度
节奏
团队协作
至少来自 2 个国家 · 1 轮 · 约 5–8 天
模式详情哪种模式适合你?
回答三个问题,我们会推荐合适的赛制。
1–5 级:编辑团队对模式体验的描述,不属于比赛规则。
比较模式
| 模式 | 参赛人数 | 轮次 | 每轮是否需要新作品 | 评分方式 | 常见时长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 经典赛 | 2–64 | 1 | 否,仅一件作品 | 个人 | 4–7 天 |
| 分组赛 | 至少 4 人 | 3 | 是 | 个人,淘汰赛程 | 10–17 天 |
| Battle Royale | 至少 4 人 | 直至决赛(2–6 轮) | 是 | 个人,生存淘汰 | 10–22 天 |
| 团队对抗赛 | 两支人数相等的队伍 | 1 | 否,仅一件作品 | 团队 + 个人 | 4–7 天 |
| 国家对抗赛 | 至少来自 2 个国家 | 1 | 否,仅一件作品 | 国家代表组 + 个人 | 5–8 天 |
模式简介
谁来选择模式?
主办方提出选项,参赛者在投票截止前选择参考图和模式。胜出选项在开赛时锁定,此后不再更改。
可以再次参赛吗?
可以,每场活动都是独立比赛。技艺积分依据最近 20 场已结束且获得评分的活动计算,新比赛可更新并提升你的成绩。
制作作品需要多久?
在硅胶上用机器实际操作通常需一到三四个小时,另加准备和拍摄时间。因此,作品提交时段设为 48–72 小时,方便你选择合适的时间。