比赛模式

五种方式
展开较量。

同一参考图,五种不同体验:单件作品短赛、分组晋级、生存淘汰、团队对抗和国家对抗。每件作品都在硅胶或乳胶上实际完成,由评委盲评。

1–5 级:编辑团队对模式体验的描述,不属于比赛规则。

比较模式

模式参赛人数轮次每轮是否需要新作品评分方式常见时长
经典赛2–641否,仅一件作品个人4–7 天
分组赛至少 4 人3是个人,淘汰赛程10–17 天
Battle Royale至少 4 人直至决赛(2–6 轮)是个人,生存淘汰10–22 天
团队对抗赛两支人数相等的队伍1否,仅一件作品团队 + 个人4–7 天
国家对抗赛至少来自 2 个国家1否,仅一件作品国家代表组 + 个人5–8 天

模式简介

谁来选择模式?

主办方提出选项,参赛者在投票截止前选择参考图和模式。胜出选项在开赛时锁定,此后不再更改。

可以再次参赛吗?

可以,每场活动都是独立比赛。技艺积分依据最近 20 场已结束且获得评分的活动计算,新比赛可更新并提升你的成绩。

制作作品需要多久?

在硅胶上用机器实际操作通常需一到三四个小时,另加准备和拍摄时间。因此,作品提交时段设为 48–72 小时,方便你选择合适的时间。

下一笔,由你落下。

选择开放招募的活动,或自行创建。参赛、评审和主办均免费。

询问助手

PMU Quest 比赛模式——经典赛、分组赛、Battle Royale、团队对抗赛、国家对抗赛