纹绣师
双方人数相等且阵容固定。队友联系方式仅向本队参赛者开放,不向评委开放。
寻找比赛04 / 05 · 团队评分
每位纹绣师一件作品,全队共享成绩。
简要介绍: 团队对抗赛由两支人数相等且有队名的队伍较量。团队结果取名单内全体成员的平均分,而非总和;个人名次单独计算。每位队员都必须有审核通过的作品。
双方人数相等且阵容固定。队友联系方式仅向本队参赛者开放,不向评委开放。
此图仅说明规则。参赛者、资格条件、截止时间和结果均以 Arena 为准。
双方人数相等且阵容固定。队友联系方式仅向本队参赛者开放,不向评委开放。
寻找比赛向开放招募的活动申请。获批后,在截止时间前评审匿名照片;视频及作品与作者的对应关系保持隐藏。
面向评委准备参考图和截止时间,确认独立评委。核查作品真实性,并在服务器端确认阶段转换。
创建比赛团队评分
你不只为自己而赛:每个人都有队友,每个人都必须提交作品。表现强的成员能提高平均分,但薄弱环节也无法隐藏,全队的自律都很重要。
团队参赛重在协调:对齐截止时间、讨论光线和拍摄节奏、支持遇到困难的人。队友能看到彼此的姓名和 Telegram 个人资料,点几下就能联系。
适合工作室、学校及社区团队,也适合来自不同城市的朋友。
时间
主办方锁定两支人数相等且有队名的队伍。开赛后名单不再更改。
开赛前每位参赛者都按共同参考图制作作品。只要有任何人没有审核通过的作品,就不能开始评审。
48–72 小时评委看不到作者或团队,只能看到匿名照片。
1–2 天全体成员平均分最高的团队获胜,个人名次单独确定。
即时队友可能处于不同时区,打开日历,约定一个晚上完成作品。
队友能看到彼此的姓名和 Telegram 账号,可以讨论光线、拍摄角度和技法,但不能透露未公开的评分。
全队共同承担胜负,请帮助信心不足的队友。
时间
输入人数等参数,查看以你和队友所在时区显示的赛程。
…
两队人数必须相等,且各有队名。建议每队 2–5 名纹绣师,平均分更稳定,也更容易协调。
名单及所属团队公开。评审期间,本轮照片不关联作者或团队;队友私下联系工具不向评委开放。
观众无需参赛也能关注 PMU Quest 活动。若创建者为新活动开启可选的观众奖,只有在正式评委确认结果后,才会开放单独的 72 小时投票。它绝不改变竞赛名次或技艺积分。
观看纹绣练习,选出你支持的作品。PMU Quest 证书是社区练习奖项,对应真实结束的活动、纹绣师或评委。公开验证记录载明具体结果或贡献,不是文凭、资质认证、执业许可或医疗资格证明。
可验证的练习成果。更新于:2026 年十月