04 / 05 · 团队评分

团队对抗赛

每位纹绣师一件作品,全队共享成绩。

简要介绍: 团队对抗赛由两支人数相等且有队名的队伍较量。团队结果取名单内全体成员的平均分,而非总和;个人名次单独计算。每位队员都必须有审核通过的作品。

紧张程度
节奏
团队协作
团队对抗赛 — 团队评分
参赛人数
两支人数相等的队伍
评委
至少 2 名独立评委
轮次
1 轮
时间
约 4–7 天

比赛如何推进

  1. 第一方
  2. 共同参考图
  3. 另一方
  4. 团队平均分

双方人数相等且阵容固定。队友联系方式仅向本队参赛者开放,不向评委开放。

此图仅说明规则。参赛者、资格条件、截止时间和结果均以 Arena 为准。

纹绣师

双方人数相等且阵容固定。队友联系方式仅向本队参赛者开放,不向评委开放。

寻找比赛

评委

向开放招募的活动申请。获批后,在截止时间前评审匿名照片;视频及作品与作者的对应关系保持隐藏。

面向评委

主办方

准备参考图和截止时间,确认独立评委。核查作品真实性,并在服务器端确认阶段转换。

创建比赛

团队评分

体验如何

你不只为自己而赛:每个人都有队友,每个人都必须提交作品。表现强的成员能提高平均分,但薄弱环节也无法隐藏,全队的自律都很重要。

团队参赛重在协调:对齐截止时间、讨论光线和拍摄节奏、支持遇到困难的人。队友能看到彼此的姓名和 Telegram 个人资料,点几下就能联系。

适合谁

适合工作室、学校及社区团队,也适合来自不同城市的朋友。

  • 工作室和学校
  • 想一起参赛的朋友
  • 比起单打独斗,更看重相互支持的人

时间

比赛流程

  1. 团队名单

    主办方锁定两支人数相等且有队名的队伍。开赛后名单不再更改。

    开赛前
  2. 团队作品制作

    每位参赛者都按共同参考图制作作品。只要有任何人没有审核通过的作品,就不能开始评审。

    48–72 小时
  3. 盲评

    评委看不到作者或团队,只能看到匿名照片。

    1–2 天
  4. 团队结果

    全体成员平均分最高的团队获胜,个人名次单独确定。

    即时

分数如何计算

  • 团队成绩取锁定名单中全体成员总分的平均值。
  • 无论团队结果如何,个人名次和奖项都依据同一组评分确定。
  • 团队获胜时,名单中每位成员各获一份独立证书(同分则并列获胜)。

团队参赛指南

协调时间

队友可能处于不同时区,打开日历,约定一个晚上完成作品。

分享经验

队友能看到彼此的姓名和 Telegram 账号,可以讨论光线、拍摄角度和技法,但不能透露未公开的评分。

支持薄弱环节

全队共同承担胜负,请帮助信心不足的队友。

时间

时长计算器

输入人数等参数,查看以你和队友所在时区显示的赛程。

…

常见问题

每队有多少人?

两队人数必须相等,且各有队名。建议每队 2–5 名纹绣师,平均分更稳定,也更容易协调。

评委能看到谁属于哪一队吗?

名单及所属团队公开。评审期间,本轮照片不关联作者或团队;队友私下联系工具不向评委开放。

其他模式

观众

观众无需参赛也能关注 PMU Quest 活动。若创建者为新活动开启可选的观众奖,只有在正式评委确认结果后,才会开放单独的 72 小时投票。它绝不改变竞赛名次或技艺积分。

观看纹绣练习,选出你支持的作品。

证书

PMU Quest 证书是社区练习奖项,对应真实结束的活动、纹绣师或评委。公开验证记录载明具体结果或贡献,不是文凭、资质认证、执业许可或医疗资格证明。

可验证的练习成果。

下一笔,由你落下。

选择开放招募的活动,或自行创建。参赛、评审和主办均免费。

询问助手

更新于:2026 年十月

团队对抗赛——纹绣比赛的团队模式