纹绣师
查看服务器实际分配给您的小组及参赛资格。每个新轮次都须提交新作品。
寻找比赛02 / 05 · 晋级赛程
小组赛后进入淘汰赛。
简要介绍: 分组赛共三轮:纹绣师分入每组最多四人的小组,每组前两名进入半决赛,前三名进入决赛。每轮都须按共同参考图制作新作品。
查看服务器实际分配给您的小组及参赛资格。每个新轮次都须提交新作品。
此图仅说明规则。参赛者、资格条件、截止时间和结果均以 Arena 为准。
查看服务器实际分配给您的小组及参赛资格。每个新轮次都须提交新作品。
寻找比赛向开放招募的活动申请。获批后,在截止时间前评审匿名照片;视频及作品与作者的对应关系保持隐藏。
面向评委准备参考图和截止时间,确认独立评委。核查作品真实性,并在服务器端确认阶段转换。
创建比赛晋级赛程
你一开始就知道与谁同组:三四名纹绣师组成的小组,是最直接的竞争范围。随着轮次推进,晋级名单逐渐缩小,“我晋级了”本身就是实实在在的回报。
这种模式考验稳定性,需要连续完成三次作品。通过半决赛并在决赛保持状态,才能体验凭真实作品走完完整赛程的过程。
适合喜欢晋级赛节奏,并准备连续多次上场的人。
时间
投票后,参赛者会自动、公平地分入每组最多四人的小组。
开赛时所有人按共同参考图制作作品,每组前两名晋级。
48–72 小时 + 评审制作新作品,晋级者统一排名,前三名进入决赛。
48–72 小时 + 评审完成最后一件作品,确定最终名次。决赛同分则并列:1, 1, 3。
48–72 小时 + 评审三轮意味着三件作品。合理安排精力,不要在第一阶段就耗尽。
个人口令保持不变,但每轮作品都必须重新制作。
你能看到同组成员,从容商量拍摄时间;作品仍以匿名方式受评。
时间
输入人数等参数,查看以你和队友所在时区显示的赛程。
…
每组最多四名纹绣师。小组数按参赛人数除以四、向上取整计算。
各组均衡分配,每组可有一至四名纹绣师,前两名晋级。
观众无需参赛也能关注 PMU Quest 活动。若创建者为新活动开启可选的观众奖,只有在正式评委确认结果后,才会开放单独的 72 小时投票。它绝不改变竞赛名次或技艺积分。
观看纹绣练习,选出你支持的作品。PMU Quest 证书是社区练习奖项,对应真实结束的活动、纹绣师或评委。公开验证记录载明具体结果或贡献,不是文凭、资质认证、执业许可或医疗资格证明。
可验证的练习成果。更新于:2026 年十月