02 / 05 · 晋级赛程

分组赛

小组赛后进入淘汰赛。

简要介绍: 分组赛共三轮:纹绣师分入每组最多四人的小组,每组前两名进入半决赛,前三名进入决赛。每轮都须按共同参考图制作新作品。

紧张程度
节奏
团队协作
分组赛 — 晋级赛程
参赛人数
至少 4 名纹绣师
评委
至少 2 名独立评委
轮次
3 轮
时间
约 10–17 天

比赛如何推进

  1. 每组最多四人
  2. 每组两人晋级
  3. 半决赛晋级的三名纹绣师
  4. 决赛 · 新作品

查看服务器实际分配给您的小组及参赛资格。每个新轮次都须提交新作品。

此图仅说明规则。参赛者、资格条件、截止时间和结果均以 Arena 为准。

纹绣师

查看服务器实际分配给您的小组及参赛资格。每个新轮次都须提交新作品。

寻找比赛

评委

向开放招募的活动申请。获批后,在截止时间前评审匿名照片;视频及作品与作者的对应关系保持隐藏。

面向评委

主办方

准备参考图和截止时间,确认独立评委。核查作品真实性,并在服务器端确认阶段转换。

创建比赛

晋级赛程

体验如何

你一开始就知道与谁同组:三四名纹绣师组成的小组,是最直接的竞争范围。随着轮次推进,晋级名单逐渐缩小,“我晋级了”本身就是实实在在的回报。

这种模式考验稳定性,需要连续完成三次作品。通过半决赛并在决赛保持状态,才能体验凭真实作品走完完整赛程的过程。

适合谁

适合喜欢晋级赛节奏,并准备连续多次上场的人。

  • 有 8–16 名学员的学校和工作室
  • 喜欢清晰“小组赛 → 决赛”路线的人
  • 准备定期练习的纹绣师

时间

比赛流程

  1. 小组抽签

    投票后,参赛者会自动、公平地分入每组最多四人的小组。

    开赛时
  2. 第 1 轮 · 小组赛

    所有人按共同参考图制作作品,每组前两名晋级。

    48–72 小时 + 评审
  3. 第 2 轮 · 半决赛

    制作新作品,晋级者统一排名,前三名进入决赛。

    48–72 小时 + 评审
  4. 第 3 轮 · 决赛

    完成最后一件作品,确定最终名次。决赛同分则并列:1, 1, 3。

    48–72 小时 + 评审

分数如何计算

  • 每轮成绩取独立评审组总分的平均值(最高 30 分)。
  • 小组自动抽签并锁定,作品仍进行盲评。
  • 在已结束活动的第二轮中完成作品并获得评分,才能获得半决赛选手认可。

纹绣师参赛指南

保留精力

三轮意味着三件作品。合理安排精力,不要在第一阶段就耗尽。

整场活动共用一个口令

个人口令保持不变,但每轮作品都必须重新制作。

了解同组成员

你能看到同组成员,从容商量拍摄时间;作品仍以匿名方式受评。

时间

时长计算器

输入人数等参数,查看以你和队友所在时区显示的赛程。

…

常见问题

每组有多少人?

每组最多四名纹绣师。小组数按参赛人数除以四、向上取整计算。

小组不足四人怎么办?

各组均衡分配,每组可有一至四名纹绣师,前两名晋级。

其他模式

观众

观众无需参赛也能关注 PMU Quest 活动。若创建者为新活动开启可选的观众奖,只有在正式评委确认结果后,才会开放单独的 72 小时投票。它绝不改变竞赛名次或技艺积分。

观看纹绣练习,选出你支持的作品。

证书

PMU Quest 证书是社区练习奖项,对应真实结束的活动、纹绣师或评委。公开验证记录载明具体结果或贡献,不是文凭、资质认证、执业许可或医疗资格证明。

可验证的练习成果。

下一笔,由你落下。

选择开放招募的活动,或自行创建。参赛、评审和主办均免费。

询问助手

更新于:2026 年十月

分组赛——纹绣比赛的晋级模式:小组赛、半决赛、决赛