03 / 05 · 赛场逐步缩小

Battle Royale

每轮结束后,成绩较好的一半留下。

简要介绍: Battle Royale 是生存淘汰模式:每轮成绩较好的一半晋级(晋级线同分时,所有达到该分数的人都晋级),直至剩下三名或更少纹绣师参加决赛。每轮都须制作新作品。

紧张程度
节奏
团队协作
Battle Royale — 赛场逐步缩小
参赛人数
至少 4 名纹绣师
评委
至少 2 名独立评委
轮次
直至决赛:2–6 轮
时间
约 10–22 天

比赛如何推进

  1. 所有获准参赛者
  2. 前一半晋级
  3. 每轮新作品
  4. 最多三人的决赛

淘汰不会删除历史记录。只有服务器确认本轮结果后,晋级名单才会变更。

此图仅说明规则。参赛者、资格条件、截止时间和结果均以 Arena 为准。

纹绣师

淘汰不会删除历史记录。只有服务器确认本轮结果后,晋级名单才会变更。

寻找比赛

评委

向开放招募的活动申请。获批后,在截止时间前评审匿名照片;视频及作品与作者的对应关系保持隐藏。

面向评委

主办方

准备参考图和截止时间,确认独立评委。核查作品真实性,并在服务器端确认阶段转换。

创建比赛

赛场逐步缩小

体验如何

这是最有游戏感的模式:赛场在眼前逐步缩小,每轮都可能留下,也可能在淘汰名单中看到自己的名字。坚持到最后的未必是最耀眼的人,而往往是最稳定的人。

一件接一件,一轮接一轮,积累属于自己的连续成绩。能进入决赛,就已经历了真正的较量:在硅胶上实际完成多件作品、接受盲评,任何一周都不能松懈。

适合谁

适合想体验完整竞赛氛围,并准备多次上场的人。

  • 喜欢竞技节奏的纹绣师
  • 希望为 8–32 人举办实际比赛“赛季”的社区和学校
  • 希望积累连续胜绩和证书的人

时间

比赛流程

  1. 第 1 轮 · 全员入场

    所有参赛者按参考图各制作一件作品,评审结束前结果不公开。

    48–72 小时 + 评审
  2. 半数晋级

    按平均分排名,成绩较好的一半晋级。晋级线同分时,所有达到该分数的人都留下。

    本轮结束时
  3. 第 2…N 轮 · 赛场逐步缩小

    每轮都要制作新作品。主办方提前设置提交时段,并兼顾不同时区。

    48–72 小时 + 评审
  4. 决赛

    剩下三名或更少纹绣师时,由决赛轮决定名次。

    最后一轮

分数如何计算

  • 每轮取独立评审组总分的平均值,最高 30 分。
  • 成绩较好的一半晋级(向上取整):8 人先晋级 4 人,再晋级 2 人;16 人则依次晋级 8、4、2 人。
  • 被淘汰的纹绣师保留参赛证书,进入倒数第二轮的选手可获得半决赛选手认可。

纹绣师参赛指南

着眼整段赛程

连续五件稳定的作品,胜过一轮出彩、三轮失常。

安排好练习量

每轮在硅胶上用机器操作需 2–3 小时,另加准备和拍摄时间。请提前记入日历。

不要依赖熬夜

如果你在另一个时区,请按当地时间查看提交时段,提前选好一个晚上制作作品。

时间

时长计算器

输入人数等参数,查看以你和队友所在时区显示的赛程。

…

常见问题

会有多少轮比赛?

取决于纹绣师人数:4 人为两轮,8 人为三轮,16 人为四轮,64 人为六轮。

被淘汰后怎么办?

你仍是社区的一员:可以申请担任下一场活动的评委,也可以继续关注决赛。

其他模式

观众

观众无需参赛也能关注 PMU Quest 活动。若创建者为新活动开启可选的观众奖,只有在正式评委确认结果后,才会开放单独的 72 小时投票。它绝不改变竞赛名次或技艺积分。

观看纹绣练习,选出你支持的作品。

证书

PMU Quest 证书是社区练习奖项,对应真实结束的活动、纹绣师或评委。公开验证记录载明具体结果或贡献,不是文凭、资质认证、执业许可或医疗资格证明。

可验证的练习成果。

下一笔,由你落下。

选择开放招募的活动,或自行创建。参赛、评审和主办均免费。

询问助手

更新于:2026 年十月

Battle Royale——纹绣生存淘汰模式:每轮成绩较好的一半留下