아티스트
서버에서 실제로 배정한 조와 참가 자격을 확인하세요. 다음 라운드마다 새로운 작품이 필요합니다.
대회 찾기02 / 05 · 토너먼트 대진표
그룹 단계 후 플레이오프를 진행합니다.
요약: 그룹전은 세 라운드 토너먼트입니다. 아티스트를 최대 네 명씩 그룹(groups)으로 나누고, 각 그룹 상위 두 명이 준결승에 진출한 뒤 상위 세 명이 결승에 진출합니다. 매 라운드 공통 레퍼런스로 새 작품을 만들어야 합니다.
서버에서 실제로 배정한 조와 참가 자격을 확인하세요. 다음 라운드마다 새로운 작품이 필요합니다.
이 도표는 규정 설명용입니다. 참가자, 참가 자격, 마감 시각, 결과는 Arena의 정보만을 기준으로 합니다.
서버에서 실제로 배정한 조와 참가 자격을 확인하세요. 다음 라운드마다 새로운 작품이 필요합니다.
대회 찾기모집 중인 대회에 지원하십시오. 승인되면 기한 내에 익명 사진을 평가하십시오. 동영상과 작품의 작가를 연결하는 정보는 공개되지 않습니다.
심사위원 안내레퍼런스와 마감 시각을 준비하고 독립적인 심사위원을 승인하십시오. 작품의 진위를 확인하고 서버에서 단계 전환을 확정하십시오.
대회 만들기토너먼트 대진표
바로 옆의 경쟁 상대가 누구인지 처음부터 알 수 있습니다. 세네 명으로 구성된 그룹이 가장 가까운 경쟁 상대입니다. 라운드가 지날수록 대진이 좁혀지고, ‘다음 단계로 간다’는 경험 자체가 보상이 됩니다.
이 모드에서는 꾸준함이 중요합니다. 세 번의 작업에 참여해야 합니다. 준결승을 통과하고 결승까지 실력을 유지하면 실제 작품으로 치르는 진정한 토너먼트의 특별한 경험을 얻습니다.
토너먼트의 흐름을 좋아하고 여러 차례 연속으로 도전할 준비가 된 분에게 적합합니다.
시간
투표 후 참가자를 최대 네 명씩 그룹(groups)에 자동으로 공정하게 배정합니다.
시작 시모두 공통 레퍼런스로 작업합니다. 각 그룹의 상위 두 명이 진출합니다.
48–72시간 + 심사새 작품으로 진출자 전체가 하나의 순위에서 겨룹니다. 상위 세 명이 결승에 진출합니다.
48–72시간 + 심사마지막 작품으로 최종 순위를 정합니다. 결승에서 동점이면 순위를 공유합니다: 1, 1, 3.
48–72시간 + 심사세 라운드에는 작품 세 개가 필요합니다. 작업량을 계획하고 첫 단계에서 힘을 모두 쓰지 마십시오.
개인 확인 단어는 그대로 유지되지만, 매 라운드 작품은 새로 만들어야 합니다.
같은 그룹의 구성원을 확인하고 여유 있게 촬영 시간을 상의할 수 있습니다. 평가는 계속 익명으로 진행됩니다.
시간
수치를 입력하면 본인과 팀원의 시간대에 맞는 일정을 확인할 수 있습니다.
…
최대 네 명입니다. 그룹(groups) 수는 참가자 수를 넷으로 나눈 뒤 올림한 값입니다.
그룹별 인원을 고르게 배정합니다. 각 그룹은 한 명에서 네 명으로 구성할 수 있으며, 상위 두 명이 진출합니다.
관객은 대회에 참가하지 않고도 PMU Quest 대회를 지켜볼 수 있습니다. 개설자가 새 대회에서 선택 사항인 관객상을 활성화하면, 공식 심사위원이 결과를 확정한 뒤에만 별도의 72시간 투표가 열립니다. 경기 순위나 기술 평점에는 절대 영향을 주지 않습니다.
PMU 연습을 지켜보고 마음에 드는 작품을 선택하십시오.PMU Quest 인증서는 실제 완료된 대회와 아티스트 또는 심사위원의 활동에 연결된 커뮤니티 연습 시상입니다. 공개 증빙에는 특정 결과나 기여가 기록됩니다. 학위증, 공인 인증, 전문 면허 또는 의료 자격이 아닙니다.
검증할 수 있는 연습 결과.업데이트: 2026년 시월