Tryby rywalizacji

Pięć sposobów
na rywalizację.

Ten sam wzór, pięć różnych sposobów rywalizacji: sprint z jedną pracą, drabinka turniejowa, eliminacje w kolejnych rundach, starcie drużyn i bitwa krajów. Każda praca powstaje rzeczywiście na silikonie lub lateksie i jest oceniana w ciemno przez sędziów.

Skala 1–5: nasz redakcyjny opis charakteru trybu, nie część regulaminu.

Porównaj tryby

TrybUczestnicyRundyNowa praca w każdej rundziePunktacjaTypowy czas trwania
Klasyka2–641Nie, jedna pracaIndywidualna4–7 dni
Grupyod 43TakIndywidualna, drabinka10–17 dni
Battle Royaleod 4do finału (2–6)TakIndywidualna, eliminacje10–22 dni
Drużyna kontra drużynaDwie równie liczne drużyny1Nie, jedna pracaDrużynowa + indywidualna4–7 dni
Bitwa krajówod 2 krajów1Nie, jedna pracaKrajowa + indywidualna5–8 dni

Tryby w skrócie

Kto wybiera tryb?

Organizator proponuje opcje, a uczestnicy głosują na wzór i tryb do końca głosowania. Zwycięska opcja zostaje zablokowana na starcie i już się nie zmienia.

Czy mogę wziąć udział ponownie?

Tak: każde wydarzenie to osobna rywalizacja. Punkty rankingowe uwzględniają Twoich ostatnich 20 zakończonych i ocenionych wydarzeń, więc kolejne starty odświeżają i poprawiają Twój wynik.

Ile trwa wykonanie pracy?

Sama praca maszynką na silikonie trwa zwykle od jednej do trzech lub czterech godzin, do tego dochodzą przygotowanie, zdjęcia i film. Dlatego okno przesyłania prac trwa 48–72 godziny: wybierasz dogodny dla siebie czas.

Kolejna kreska należy do Ciebie.

Wybierz otwarte wydarzenie lub utwórz własne. Udział, sędziowanie i organizacja są bezpłatne.

Zapytaj asystenta

Tryby rywalizacji PMU Quest — Klasyka, Grupy, Battle Royale, Teams, Countries