02 / 05 · Tableau du tournoi

Groupes

Une phase de groupes suivie de phases éliminatoires.

En bref: Groupes est un tournoi en trois manches : les praticiens sont répartis dans des groupes de quatre au maximum, les deux meilleurs de chaque groupe accèdent à la demi-finale et les trois premiers atteignent la finale. Chaque manche exige une nouvelle réalisation à partir de la référence commune.

Intensité
Rythme
Esprit d’équipe
Groupes — Tableau du tournoi
Joueurs
à partir de 4 praticiens
Juges
à partir de 2 indépendants
Manches
3 manches
Temps
environ 10–17 jours

Déroulement du jeu

  1. Groupes de quatre maximum
  2. Deux qualifiés par groupe
  3. Trois qualifiés de la demi-finale
  4. Finale · nouvelle création

Consultez le groupe qui vous a réellement été attribué et votre statut d’admission sur le serveur. Chaque nouvelle manche nécessite une nouvelle création.

Ce schéma explique le règlement. Les participants, les conditions d’admission, les échéances et les résultats proviennent uniquement d’Arena.

Praticien

Consultez le groupe qui vous a réellement été attribué et votre statut d’admission sur le serveur. Chaque nouvelle manche nécessite une nouvelle création.

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Juge

Postulez à un événement ouvert. Après validation, évaluez les photos anonymes avant l’échéance ; les vidéos et les liens entre réalisations et auteurs restent masqués.

Pour les juges

Organisateur

Préparez la référence et les échéances, puis validez des juges indépendants. Vérifiez l’authenticité des réalisations et confirmez les changements de phase sur le serveur.

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Tableau du tournoi

Les sensations

Vous savez immédiatement qui vous entoure : un groupe de trois ou quatre praticiens constitue vos adversaires les plus proches. Manche après manche, le tableau se resserre, et le sentiment de se qualifier devient une véritable récompense.

Ce mode demande de la régularité : vous devez être au rendez-vous trois fois. Passer la demi-finale et conserver son niveau pour la finale permet de vivre l’expérience rare d’un véritable tournoi fondé sur des réalisations réelles.

À qui s’adresse ce mode

Pour toute personne qui apprécie la dynamique des tournois et est prête à entrer dans l’arène plusieurs fois de suite.

  • les écoles et les studios avec 8–16 élèves
  • toute personne qui souhaite un parcours clair « groupe → finale »
  • les praticiens prêts à s’entraîner régulièrement

Temps

Déroulement d’une partie

  1. Tirage des groupes

    Après le vote, les participants sont répartis automatiquement et équitablement dans des groupes de quatre au maximum.

    au lancement
  2. Manche 1 · phase de groupes

    Chacun travaille à partir de la référence commune. Les deux meilleurs de chaque groupe se qualifient.

    48–72 h + évaluation
  3. Manche 2 · demi-finale

    Une nouvelle réalisation, un classement commun des personnes qualifiées. Les trois premiers atteignent la finale.

    48–72 h + évaluation
  4. Manche 3 · finale

    La dernière réalisation et les places finales. En cas d’égalité en finale, les places sont partagées : 1, 1, 3.

    48–72 h + évaluation

Le calcul des points

  • À chaque manche, le résultat est la moyenne des notes totales attribuées par le jury indépendant (maximum 30).
  • Les groupes sont tirés automatiquement, puis figés ; les réalisations restent évaluées à l’aveugle.
  • Le statut de demi-finaliste est attribué si vous avez une réalisation évaluée lors de la deuxième manche d’un événement terminé.

Conseils aux praticiens

Gardez des forces

Trois manches signifient trois réalisations. Prévoyez votre charge de travail et ne donnez pas tout dès la première étape.

Un seul mot-code pour tout l’événement

Le mot personnel reste le même, mais chaque manche exige une nouvelle réalisation.

Découvrez votre groupe

Vous voyez qui fait partie de votre groupe et pouvez vous organiser tranquillement pour les prises de vue ; les notes restent anonymes.

Temps

Calculateur de durée

Saisissez vos paramètres pour obtenir un calendrier dans votre fuseau horaire et dans celui d’un coéquipier.

…

Questions fréquentes

Combien de personnes y a-t-il dans un groupe ?

Jusqu’à quatre praticiens. Le nombre de groupes est égal au nombre de participants divisé par quatre, arrondi à l’entier supérieur.

Que se passe-t-il si un groupe compte moins de quatre personnes ?

Les groupes sont constitués de manière équilibrée : chacun peut compter d’un à quatre praticiens, et les deux meilleurs se qualifient.

Autres modes

Certificats

Les certificats PMU Quest sont des distinctions communautaires de pratique liées à des événements réels et terminés, à des praticiens ou à des juges. Une preuve publique atteste un résultat ou une contribution précise. Ce n’est ni un diplôme, ni une accréditation, ni une autorisation d’exercice professionnel, ni une qualification médicale.

Un résultat de pratique que vous pouvez vérifier.

Le prochain trait vous appartient.

Choisissez un événement ouvert ou créez le vôtre. Participer, être juge et organiser sont gratuits.

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Mise à jour : octobre 2026

Groupes — le mode tournoi PMU : phase de groupes, demi-finale, finale